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La Clave Para Dar Retroalimentación Constructiva A Un Compositor
Cómo dar retroalimentación constructiva mientras fortaleces tu relación con un compositor y creas un sonido único para tu proyecto La...
4 min de lectura


Las Ventajas De Pensar En La Música Desde El Principio En El Desarrollo De Películas
Aspectos clave de la música para películas en los que es mejor pensar desde el principio en el desarrollo de su proyecto para garantizar...
4 min de lectura


Cómo Los Diferentes Géneros Cinematográficos Utilizan La Música
Una exploración sobre cómo los distintos géneros cinematográficos utilizan la música para potenciar la experiencia emocional de la audiencia. El artículo profundiza en las características musicales, los instrumentos y las estructuras armónicas que definen a las películas del Viejo Oeste, de terror y de romance, destacando el valor de la selección musical experta para cine y videojuegos.
4 min de lectura


Cómo El Poder De La Música En La Narración Puede Marcar Toda La Diferencia En Un Proyecto
Un análisis sobre el inmenso poder de la música en la narración audiovisual. El artículo explica cómo la selección estratégica de una banda sonora no solo potencia las emociones y la inmersión del espectador o jugador, sino que también eleva la calidad percibida del proyecto y escala el éxito comercial de la producción.
4 min de lectura


Agrégale emoción y contexto a tu sonido
Hoy te diremos cómo pasar de un buen diseño sonoro a uno grandioso. Tomemos el caso de una puerta. Un buen diseño sonoro sería aquel que...
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El curioso diseño sonoro de EVE Online
En simples palabras el diseño sonoro es crear sonidos para los eventos y objetos dentro del videojuego. Estos pueden ser los pasos de los...
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3 recomendaciones para elegir un compositor para tu videojuego
En el post anterior hablamos de las ventajas de tener a un compositor que haga la música de tu videojuego. Ahora consideraremos algunos...
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¿Compositor o música de stock? 3 razones para elegir a un compositor
Todavía no te decides entre utilizar música de stock o contratar a un compositor. No te preocupes, en este blog te hablaremos de 3...
2 min de lectura


El Pulso: Controlando la velocidad de tus niveles
Hoy nos toca hablar del pulso: ese sonido recurrente que normalmente escuchamos en el tic-toc de un reloj o las campanadas de una iglesia...
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2 formas para re-exponer el tema musical de tu videojuego
Muchas veces cuidas que tus tracks se le asignen un tema musical en particular, con el objetivo de que el jugador tenga estas melodías...
1 min de lectura


3 pasos para que tu audio refuerce las mecánicas del juego
Un artículo breve y práctico sobre cómo el diseño sonoro puede mejorar directamente la jugabilidad. Utilizando como ejemplo el sistema de voces (chatter) en los combates de The Outer Worlds, el texto explica tres pasos para identificar problemas de comunicación en el juego y resolverlos funcionalmente a través del audio.
1 min de lectura


¿Cómo elegir la música para tu videojuego? (Parte 2)
La segunda parte de la guía sobre música para videojuegos se enfoca en el concepto del leitmotiv y la música como herramienta de referencia narrativa. Tomando como ejemplo la banda sonora de Journey de Austin Wintory, el artículo explica cómo asociar melodías e instrumentos a personajes, objetos y progresión de niveles para enriquecer la inmersión del jugador.
4 min de lectura


3 hacks para economizar la producción de diálogos de múltiples personajes
Un artículo breve y práctico que explica cómo optimizar el presupuesto y la logística en la producción de diálogos para videojuegos con cientos de personajes. Inspirado en el caso de éxito de The Outer Worlds, el texto revela tres estrategias clave para asignar múltiples personajes a un solo actor de voz sin romper la inmersión del jugador.
1 min de lectura


¿Cómo elegir la música para tu videojuego?
Una guía práctica para desarrolladores sobre cómo seleccionar la música adecuada para su videojuego. El artículo analiza la importancia de definir un estilo, los beneficios de salir de lo convencional mediante la fusión de géneros (tomando como ejemplo a Castlevania) y el inmenso valor de colaborar con un compositor para traducir adjetivos y emociones en una banda sonora inmersiva.
4 min de lectura


3 tips para tener un buen tema principal para tu videojuego
Un artículo práctico basado en las enseñanzas de Justin E. Bell (director de sonido de The Outer Worlds), que detalla tres pasos fundamentales para componer el tema musical principal de un videojuego. Explora la importancia de definir las emociones deseadas, crear bocetos generales y seleccionar una paleta de sonidos adecuada para cautivar al jugador desde el primer segundo.
2 min de lectura


Los 3 niveles de costos de producción musical para Videojuegos
Un análisis detallado sobre los costos de producción musical para videojuegos, enfocado en desarrolladores independientes y principiantes. El artículo desglosa los presupuestos esperados según el nivel de experiencia del proyecto, desde opciones gratuitas y de bajo costo para aficionados, hasta rangos de inversión profesional para estudios indie que buscan destacar en la industria.
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Aprende a priorizar tus sonidos con The Outer Worlds
Un breve análisis sobre la implementación del diseño de audio en el videojuego The Outer Worlds. El artículo destaca las lecciones del director de audio Justin E. Bell sobre la importancia de priorizar los "registered objects" para evitar saturar al jugador con ruido simultáneo, asegurando que el sonido siempre apoye la claridad de la jugabilidad.
2 min de lectura


4 pasos para realizar experiencias memorables en eventos recurrentes de tu juego.
Una guía rápida y práctica sobre cómo aprovechar el diseño de audio para darle peso emocional a los eventos repetitivos en un videojuego. Utilizando como ejemplo los icónicos save rooms de Resident Evil, el artículo detalla cuatro pasos esenciales para colaborar con un compositor y transformar momentos recurrentes en experiencias altamente memorables para el jugador.
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