Hoy nos toca hablar del pulso: ese sonido recurrente que normalmente escuchamos en el tic-toc de un reloj o las campanadas de una iglesia cercana. Es interesante ver cómo el pulso de la música nos hace involucrarnos más en los juegos. Un ejemplo claro de esto sucede en Sayonara Wild Hearts.
Sayonara es un juego de acción basado en música, en el cual los niveles de carreras y persecución destacan sobre los demás. Y lo que más llama la atención de estos, son las canciones que se escuchan. Uno de los desarrolladores del juego (Simon Flesser) dijo de la música:
"La mayoría de las veces, el tempo (pulso) de una canción influenciará la velocidad del nivel”
Flesser utiliza el pulso para generar una emoción ya sea de persecución o de prisa.
Ahora que sabes como el pulso afecta a los jugadores, puedes empezar a plantear que pulso quieres para tus niveles, algo lento o calmado o bien, algo rápido y apresurado.
Pablo Estrada | Arcella Sound
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